← Powrót na stronę główną

ALO

Materiały
Tablica
  1. Losowe, pseudolosowe i quasi-losowe
  2. Schemat Eulera
  3. Ogarniam środowisko programistyczne - VS Code
  4. Krzywe parametryczne
  5. Odczytywanie plików csv
  6. Sprawdzian - symulacja neuronu w Pythonie
  7. Kody prototypowe
  8. Liczby zespolone w Pythonie
  9. Skalowanie liniowe
  10. Skalowanie obrazka wymiarami osi x i y - przygotowanie do sprawdzianu
  11. Trójkąt Pascala, deska Galtona, rozkłady Bernoulliego i Gaussa - ciekawe powiązania
  12. Drewniany Excel
  13. Omówienie sprawdzianu z fraktalami
  14. Omówienie sprawdzianu z Excela
  15. Liczby zespolone nie są liczbami, lecz zespólniami
  16. Sprawdzian z lawą
  17. Bazy danych z SQLite
  18. Wymyślamy logarytm od zera
  19. Skala logarytmiczna i piętra rzeczywistości
  20. Myślenie projektowe (Design Thinking)
  21. Biblioteka sqlite3 - praca z bazą danych z poziomu kodu Pythona
  22. Baza z wieloma tabelami
  23. Samochód to nie jest samochód
  24. Sprawdzian z SQL
  25. Prezentacje tematyczne: aktualizacja 26 maj 2026
  26. Prezentacyjny sprint
  27. Raport z morfologii
Arkusze Excel-a
  1. Księgarnia
  2. Symulacje
  3. Potrawy
  4. Drewno
  5. Ciągli liczbowe
Pliki
  1. Wypożyczalnia aut
  2. Sanatorium
  3. Baza danych Sakila
  4. Pociągi
  5. Dane w csv
  6. Duży plik csv
  7. Ciśnienie
  8. Loty
  9. Szczęście
  10. Populacja wybranych miast w Europie
  11. Studenckie pomiary
  12. Fraktal
  13. Fraktal pod lupą
Slajdy
  1. Na czym polega uczenie sie
Gry
  1. SQL Murder Mystery
  2. SQL Island - raczej dla początkujących
  3. SQLNoir - Solve mysteries through SQL